2022-04-28,   Gun-ha, KANG

이번 포스팅에서는 프로세스 마이닝, 이벤트 로그로부터 알파 알고리즘을 통해 프로세스 모델을 도출하는 과정 에 대한 내용을 공유해보려고 합니다.

※ 프로세스 마이닝에 대해 기본적인 내용을 알아야 가능합니다.

프로세스 마이닝

프로세스 마이닝 이전의 업무

업무 수행과 관련된 각종 정보가 이벤트 로그 형태로 정보 시스템에 기록되었지만, 다음과 같은 방식은 비지니스 프로세스 개선에 많은 시간과 비용이 소모되었습니다.

  • 가시화된 프로세스가 없음
  • 업무 담당자 별 인터뷰 및 회의를 통해 AS-IS 프로세스 모델을 만듬
  • 주관적이며, 왜곡 발생 가능성 존재

프로세스 마이닝 도입

위와 같이, AS-IS 프로세스 구조는 전체 그림을 파악하기 어려우며, 객관성이 떨어집니다. 특히 유지보수 시에 발생하는 잦은 프로세스의 변경에서는 실제 프로세스와 정의된 이상 프로세스 간의 격차가 더 커질 수 있습니다.

따라서, 프로세스 마이닝 도입을 통해 다양한 업무 영역과 수준에 대해 실제 업무 프로세스를 가시화하고 이해할 수 있게 됩니다.

프로세스 마이닝

프로세스 과정 중 발생한 데이터를 기반으로 한 데이터 분석 기법입니다.
업무에 사용되는 다양한 시스템(LMS, CRM, SCM 등)에 기록된 데이터인 이벤트 로그 분석을 통해서 프로세스를 파악할 수 있습니다.

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프로세스 마이닝으로 해결할 수 있는 문제는 다음과 같습니다.

  • 현재 프로세스에 대한 분석 (실제 프로세스 파악 가능)
  • 문제점 도출 및 개선 (병목, 낭비 구간, 숨겨진 프로세스, 재작업 등 문제점 도출 및 개선)
  • 예측 (미래 예측 및 사전 대응 가능)

프로세스 데이터 (이벤트 로그)

프로세스 마이닝 기법을 적용하기 위해서는 이벤트 로그 데이터를 추출해야 합니다. 각 시스템에서 수집한 데이터는 다음과 같은 형태로 이루어져야 합니다.

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알파 알고리즘

이벤트 로그로부터 프로세스 모델을 도출하는 프로세스 발견 알고리즘 중 기본이 되는 알고리즘입니다.
아래와 같은 이벤트 로그가 있다고 가정하에 알파 알고리즘을 적용하여 프로세스 모델을 추출하겠습니다.

1. 이벤트 로그 추출

알파 알고리즘에서는 이벤트 로그의 요소 중 액티비티의 순서에만 집중합니다.
즉, 액티비티가 어떤 순서로 일어났는지에 대한 정보만 필요로 합니다.
즉, 하나의 케이스 안에서 액티비티가 어떤 순서로 일어났는지에 대한 정보만 필요하며 L1 은 바로 그 형태입니다.

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2. Log-based ordering relations 변환

먼저 , 액티비티 간의 relation 4가지 종류에 대해 알아야합니다.

  • (>) Direct Succession : 이벤트 로그 내의 하나의 trace 내에서 바로 뒤에 따라오는 관계의 액티비티
  • (->) Casuality : a가 b에 대해서 > 인 경우
  • **(   ) Paraller :** >의 역이 성립하는 경우
  • (#) Choice : 아무 관계가 없는 경우

다음과 같이, 이벤트 로그(L1)의 액티비티 간의 log-based ordering relations 를 파악해야 합니다.

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3. Footprint Matrix 변환

Footprint Matrix란, 액티비티 간의 log-based ordering relations 을 Matrix 형태로 표현한 것을 의미합니다.

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4. 알파 알고리즘

먼저 알파 알고리즘의 기본 아이디어는 Footprint Matrix를 가지고 place의 5가지 기본 패턴을 적용해 place를 도출(프로세스 모델)합니다.

5가지 place의 기본 패턴은 아래와 같습니다.

  • sequnce pattern, 조건 a->b 인 경우
  • XOR-split pattern, 조건 a->b, a->c, b#c 인 경우
  • AND-split pattern, 조건 a->b, a->c, b   c 인 경우
  • XOR-join pattern, 조건 a->c, b->c, a#b 인 경우
  • AND-join pattern, 조건 a->c, b->c, a   b 인 경우

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알파 알고리즘은 아래와 같습니다.

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5. 알파 알고리즘 적용

※ 모든 계산은 Footprint Matrix가 있다는 가정하에 진행됩니다.

5.1 T_L, T_I, T_O 계산
아래와 같이 각 조건에 맞는 집합을 계산합니다.

  • T_L : 모든 액티비티의 조합
  • T_I : Trace 로 시작하는 집합
  • T_O : Trace 로 끝나는 집합

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5.2 X_L 계산

조건 Casuality(->)이면서 Choice(#)이 아닌 집합을 계산합니다.
이때, X_L은 행과 열 따로 계산합니다.

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계산 결과는 다음과 같습니다.

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5.3 Y_L 계산

위의 X_L의 합집합에서 Maximal 이 아닌 값(집합)을 제외합니다.
X_L 합집합에서 (c, g) (d, g) (e, g) (f, g) 의 4개의 항목이 제외되었습니다.

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5.4 프로세스 모델(페트리넷) 도출

페트리넷의 구성요소들을 그립니다.

  • 각 액티비티 T_L 을 표시(사각형)
  • 시작과 종료인 T_I, T_O를 표시
  • Y_L 인 Transition 을 표시(원)
  • 각 place 와 Transition 을 연결(화살표)

다음과 같이, 이벤트 로그로부터 알파 알고리즘을 통해 프로세스 모델을 도출할 수 있습니다.

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참고 자료


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